3ème

03 - Adapter le programme pour le joystick

Par ANTOINE DESPLAS, publié le mardi 7 mars 2017 16:49 - Mis à jour le jeudi 31 janvier 2019 11:56
Problématique


 

Comment créer un jeu vidéo 2D  ?

Piloter le jeu avec une télécommande

 

 Travail à faire

 

- Cherche par l'expérimentation la différence entre un bouton poussoir et un joystick

- Programme l'utilisation de ces 2 capteurs sur scratch :

 

 J'ai réussi mon travail si...

 

- Je sais faire déplacer un lutin dans les 4 directions

- Je sais piloter une action depuis le bouton poussoir

 

 Ressources, Aide
 

  

 
 

 Fiche Connaissance

 

 

 Entrainement, Remédiation

 

 

   
Pièces jointes

À télécharger

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